Collezione fotografica direttamente da Smash!
23 Luglio 2008MISSIONE COMPIUTA!
21 Luglio 2008In questo momento, sotto le mie scarpe, al piano di sotto c’è il mio Wii che sta riproducendo un MP3 con mpg123 fatto girare sopra una Debian PowerPC con kernel patchato. Sì, avete capito: ho fatto partire Linux sul mio Wii! A presto per ulteriori info.
Inoltre mi sono cimentato nella decifrazione manuale delle immagini di Brawl. Si tratta di un binario cifrato con AES in cui c’è l’header cifrato con una chiave uguale per tutti i dischi di Brawl e l’immagine vera e propria cifrata con una chiave che il Wii usa per salvare la roba sulle SD. Entrambe le chiavi sono state scoperte, ma quella di Brawl non è mai stata rivelata pubblicamente (poiché i programmi usati per la decifrazione sono proprietari). Io ho aggirato il problema molto semplicemente: l’header occupa i primi 256 byte del file, quindi basta cancellarlo e poi si può decifrare il resto del file con la chiave conosciuta. Ieri ho provato a decifrarlo con un programma in Python scritto da me per l’occasione, ma forse c’è stato qualche problema. Ci riproverò un’altro giorno. Non vedo l’ora di scoprire in che formato è salvata l’immagine una volta decifrata…
Sono pazzi…
20 Luglio 2008
I pazzi che volessero provare a costruirne uno possono trovare qui una guida (parti 1, 2 e 3). Chi invece vuole solo delle foto eccole. State sicuri che io NON ci proverò.
P.S. Per parcondicio, riporto che gli stessi tizi hanno creato delle versioni “portatili” anche di Xbox 360 e PS3. Mi chiedo quanto sia portatile la versione PS3…
Novità sull’homebrew per Wii
19 Luglio 2008Seguo queste cose perché il mio obiettivo è far funzionare Linux sul Wii. Comunque, ricordate dell’aggiornamento al firmware 3.3 che avrebbe dovuto bloccare l’utilizzo indiscriminato di salvataggi di Zelda hackati? Ebbene, non è servito a niente. La comunità di hacker ha creato una nuova versione di questo salvataggio che funziona anche sui Wii aggiornati. Quindi, di nuovo via libera all’homebrew!
Riguardo Linux, ho trovato finalmente il modo di farci partire Debian sopra. L’unica cosa che mi serve è una SD più capiente. Se koalalorenzo è in ascolto, ne hai una da almeno 512 MB?
Inoltre, sono riuscito a decifrare il formato delle immagini salvate in Brawl. Ecco una foto che ho fatto tempo fa.
Risposta alla domanda che tutti si saranno fatti…
19 Luglio 2008…ovvero “cosa cavolo è Keitai Denjuu Telefang?”. Rispondo subito.

携帯電獣テレファング, o in romaji Keitai Denjuu Telefang (d’ora in poi lo abbrevio con Telefang), è un videogioco per Game Boy Color realizzato da Smilesoft nel 2000 e pubblicato da Natsume. Mentre il nome di Natsume i nintendari dovrebbero conoscerlo per via di Harvest Moon (per koalalorenzo, una sorta di Animal Crossing da fattoria), quello di Smilesoft è decisamente meno conosciuto, anche perché questa software house non esiste più dal 10 aprile 2003, quando il proprietario è stato arrestato (XD). Comunque, diciamo che Telefang è la loro interpretazione di un genere molto in voga tra le software house dell’epoca, quello che viene solitamente definito un particolare tipo di JRPG ma che io preferisco chiamare “catturaimostriallenaliefallicombattere”. Da quando una piccola software house di nome Game Freak ha reso popolare in tutto il mondo questo genere, molti tentarono di seguire le sue orme, e questo è uno dei risultati.
Vi lascio solo con un nome…
18 Luglio 2008Oggi ho fatto una scoperta sensazionale. Vi dico solo un nome: 携帯電獣テレファング o, in romaji, Keitai Denjuu Telefang. Inconsapevolmente con quella serie ci sono cresciuto. Maggiori dettagli nei prossimi giorni, intanto googlate!
Ecco cosa riesco a fare con Python…
18 Luglio 2008Fortunatamente, certi attrezzi non mi abbandonano nemmeno su Windows, e Python è uno di quelli. Ultimamente sto provando PyGame, che è un binding molto ben fatto a SDL. Ho realizzato una piccola applicazione di esempio a cui ne seguiranno molte altre. Questa visualizza semplicemente su schermo un testo renderizzato da SDL attraverso il font che trovate allegato al sorgente. Potete scaricarlo qui. Gli unici requisiti sono ovviamente Python (praticamente tutte le distro ce l’hanno di default) e PyGame (su Debian e derivate il pacchetto è python-pygame).
Se passate al programma l’opzione “version”, il testo contenuto nella finestrella cambierà, mostrando la versione di PyGame installata sul vostro computer. Da notare come abbia scritto il programma su Windows e funzioni su Linux senza problemi
.
P.S. Dopo aver letto l’output del programmino, adesso sarete curiosi di sapere cosa mi frulla per la testa. Lo scoprirete con i prossimi esempi, ma un piccolo suggerimento posso darvelo: la finestra che si apre è esattamente di 240×160 pixel. Cercate su Wikipedia…
Imparare i kanji (primo post di una lunga serie?)
16 Luglio 2008Oggi ho imparato 15 kanji. Nulla di speciale, sono piuttosto semplici, le forme sono ancora facilmente ricordabili. Prima di mostrarveli però volevo fare una piccola introduzione sul metodo che sto usando.
Ci sta un genio, James W. Heisig, che tipo 30 anni fa ha scritto un libro su come imparare i kanji. Si tratta di associare ad ogni ideogramma una parola chiave che ci aiuti sia a ricordare il significato del kanji sia a ricordarci meglio gli altri. Esempio banale: 冒 (è il numero 18, ancora non l’ho studiato) è composto dal kanji di “sole” in alto e quello di “occhio” in basso. Fissare il sole con gli occhi è un rischio, e questo kanji vuol dire proprio “rischio”. Adesso, bando alle ciance e mostriamo questi 15 kanji che ho imparato.
Rescoconto dell’E3 finora
15 Luglio 2008Allora, ieri M$ ha presentato al mondo il suo nuovo sistema di avatar che sprizza “copioimii” da tutti i pori, poi distrugge le speranze di tutti i fan di Square annunciando al mondo qualche sprazzo di un Final Fantasy XIII che più realistico non si può e che nulla ha a che vedere con le vecchie glorie di Square. Si sono dati anche loro alla moda dell’iperrealismo, ma già si sapeva. Unica differenza rispetto a prima è che Sony non ha più l’esclusiva su questa merda. Uscirà anche su Xbox 360. Non si sa quando, ovviamente, ma personalmente credo intorno al 2050.
Conferenza Nintendo. Musica truzza, entra un tizio strafigo che si mette a danzare sulla Balance Board facendo una specie di half-pipe con lo snowboard. Poi entra Reggie e si parla dei dati di vendita di Wii e DS che stracciano tutto e tutti (piccola nota: il peggior nemico di PS3 è PS2). Tutti aspettano che dia l’input per parlare di Zelda. Poi si spegne tutto e compare un video con Eguchi. Tutti i fan pensano: “Sì, è lui! Stanno presentando…”

Pubblicato da olympicmew
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